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发布时间:2007-06-03 - 点击:88次 - 字数:1166字 | 仰仗闪吧一些朋友的支持,我得以当选技术区斑竹,说实话,现在觉得担子很重,每次上线都不能象以前一样,一心一意的看帖子尽力帮助初学者,可能是还不熟悉这个斑竹该怎么当的缘故吧。有做的不够的地方,还请各位新老朋友多多谅解... |
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发布时间:2007-05-21 - 点击:22次 - 字数:970字 | A 箭头L 套索 N 直线T 文字 O 椭圆R 矩形 P 铅笔B 笔刷 I 墨水瓶U 油漆桶 D 滴管E 橡皮擦 H 移动M 放大镜 CTRL+N 新建一个影片 CTRL+O 打开一个影片 CTRL+SHIFT+O 以图库打开影片 CTRL+W 关闭影片文件... |
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发布时间:2007-05-21 - 点击:19次 - 字数:301字 | 在工作中经常会有许多需要重复的操作,比如我在经常制作FLASH的时候,会经常在主timeline上建一个放label的label层和放script的actionscript层,如果天天要做FLASH的话,大家一般会不停的点新建图层并重命名,为了方便以后的工作... |
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发布时间:2007-05-21 - 点击:57次 - 字数:305字 | 开发组件的目的就是为了封装可以重复使用的应用程序块,减少毫无意义的重复编码工作,提高开发效率. 最近在研究flash8的v2组件整理了一些制作组件的基础知识 1.必须清楚的一些类 Object类是基类,所以其他的类都派生于他... |
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发布时间:2007-05-21 - 点击:25次 - 字数:1185字 | 总体说明: 每个人玩FLASH一段时间后,肯定都会形成自己的一套开发习惯。好的习惯可以尽可能避免低级失误和不必要的麻烦,从而加速开发进程,提高开发质量。火山现在虽然只是业余爱好者,但两年的积累,再加上... |
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发布时间:2007-05-21 - 点击:62次 - 字数:319字 | 利用几小时的时间简单的做了这个教程,希望对FLASH着色方面一窍不通的朋友有所帮助。下面讲的都比较基础,如果大家觉得还可以的话,我会尽我所能再做一些如何画的更精致的教程。 首先,把在纸上画好的东西导入进FLASH。 请选择小图查看完整图片... |
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发布时间:2007-05-21 - 点击:17次 - 字数:395字 | 已经成为交互动画业界事实行业标准的Flash在被Adobe收购后如何再续辉煌,一直都是广大设计爱好者非常关注的话题。近日,国外Flash爱好者有消息称,Adobe在其关于Flash未来走向的演说中透露了Flash 9.0版的一些改进。其中最重要的一项改进,就是Flash... |
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发布时间:2007-05-21 - 点击:74次 - 字数:415字 | 时间轴特效功能在Flash MX 2004这个版本就有了,但是使用的人并不多,其实如果善加利用这个功能,可以充分发挥我们的想象空间。本节介绍一种新颖的用法,制作一个满天花雨的动画效果。如图7-71所示。芭比娃娃翩然起舞,漫天花雨飘然而下,五彩缤纷,回旋飞扬... |
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发布时间:2007-05-21 - 点击:25次 - 字数:453字 | 本范例运用混合模式,使场景时紫时绿、时明时暗,若置身魔界。这个动画看上去变幻多端,作起来却相当容易。范例效果如图7-44所示。 图7-44 范例效果 下面详细讲解制作步骤。 1.创建影片文档和导入图片 (1)新建Flash8影片文档... |
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发布时间:2007-05-21 - 点击:41次 - 字数:369字 | 以前制作水波效果,多是运用遮罩方法,现在Flash8的滤镜功能为我们提供了新的途径,而且制作出来的效果非常逼真。先来看看用模糊滤镜制作的水波动画效果,如图7-31所示。 图7-31 范例效果 下面详细讲解制作步骤。 1.制作 波纹 影片剪辑元件 ... |
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发布时间:2007-05-21 - 点击:88次 - 字数:4119字 | 行为和行为面板在Dreamweaver中早已有了,但在Flash中则是首次引入。在Flash MX 2004中,行为是预先编写的 动作脚本 ,它使你可以将动作脚本编码的强大功能、控制能力和灵活性添加到Flash文档中,而不必自己创建动作脚本代码。行为和行为面板详述... |
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发布时间:2007-05-21 - 点击:76次 - 字数:3427字 | Flash从Flash MX版本开始全面支持视频文件的导入和处理。Flash8在视频处理功能上更是跃上一个新的高度,Flash视频具备创造性的技术优势,允许把视频、数据、图形、声音和交互式控制融为一体,从而创造出引人入胜的丰富体验。 3.13.1 支持的视频类型... |
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发布时间:2007-05-19 - 点击:226次 - 字数:3193字 | 动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,与 形状补间动画 不同的是,动作补间动画的对象必需是 元件 或 成组对象 。 运用动作补间动画,您可以设置元件的大小、位置、颜色、透明度... |
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发布时间:2007-05-19 - 点击:41次 - 字数:2861字 | 总体说明: 每个人玩FLASH一段时间后,肯定都会形成自己的一套开发习惯。好的习惯可以尽可能避免低级失误和不必要的麻烦,从而加速开发进程,提高开发质量。火山现在虽然只是业余爱好者,但两年的积累,再加上 火山之家... |
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发布时间:2007-05-19 - 点击:84次 - 字数:3467字 | 今天我们用纯Action Script代码来制作一个随机的奇幻光影flash动画。 完成效果如下: Flash AS代码如下: import flash.display.BitmapData; import flash.filters.*; import flash.geom.*; _quality = LOW ; _root.createTextField( logo , 10, 10,... |
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