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原作者:kuku 添加时间:2007-06-11 原文发表:2007-06-11 人气:40 来源:互联网

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本文提示:《水的形成思路和方法(2)》是本站编辑们为广大网友精选的实用文章,本文阐述了关于文章的相关理论,相对来说专业性强,但是本文只是针对于某个问题提出的见解与论述,未必能辐射到相关问题的方方面面,所以本文处理问题的方法仅仅为您提供一些参考。更多问题请查阅学习中国网其他栏目哦.

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下面是效果和源文件,可能看上去不太像水波~_~!...我也这么觉得,更像旗子飘啊飘的.但其实大致思路还是讲清了.
主要就是DisplacementMapFilter类和perlinNosie方法
前者可以让一个位图元素发生偏移,这样就可以模拟光在波面的折射
后者是在一张空白的位图上,产生"云雾"的纹路来模拟水的纹路.
但是要完全逼真,还是看头上的教程,然后用flash8里面提供的滤镜来模拟数学建模,这一点还是比较复杂的,


 
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