}
}
在本例的第一部分中,Font对象是在Using语句中创建的。当Using语句结束时,系统就会调用Dispose,对Font对象进行处理。在本例的第二部分,Font对象是在Using语句外部创建的,在决定使用它时,再将它放在Using语句内,当Using语句结束时,系统就会调用Dispose。
Using语句还能防止其他意外的发生,保证系统一定会调用Dispose。
错误3:C#中的值型变量和引用型变量是有区别的
与C++一样,C#也是一种强类型编程语言。C#中的数据类型被分为了二大类:C#语言本身所固有的数据类型和用户自定义数据类型,这一点也与C++相似。
此外,C#语言还把变量分为值类型和引用类型。除非是被包含在一个引用类型中,值类型变量的值保留在栈中,这一点与C++中的变量非常相似。引用类型的变量也是栈的一种,它的值是堆中对象的地址,与C++中的指针非常地相似。值类型变量的值被直接传递给方法,引用型变量在被作为参数传递给方法时,传递的是索引。
类和界面可以创建引用类变量,但需要指出的是,结构数据类型是C#的一种内置数据类型,同时也是一种值型的数据类型。
错误4:注意隐性的数据类型转换
Boxing和unboxing是使值型数据类型被当作索引型数据类型使用的二个过程。值型变量可以被包装进一个对象中,然后再被解包回值型变量。包括内置数据类型在内的所有C#中的数据类型都可以被隐性地转化为一个对象。包装一个值型变量就会生成一个对象的实例,然后将变量拷贝到实例中。
Boxing是隐性的,如果在需要索引型数据类型的地方使用了值型数据类型的变量,值型变量就会隐性地转化为索引型数据类型的变量。Boxing会影响代码执行的性能,因此应当尽量避免,尤其是在数据量较大的时候。
如果要将一个打包的对象转换回原来的值型变量,必须显性地对它进行解包。解包需要二个步骤:首先对对象实例进行检查,确保它们是由值型的变量被包装成的;第二步将实例中的值拷贝到值型变量中。为了确保解包成功,被解包的对象必须是通过打包一个值型变量的值生成的对象的索引。
usingSystem;
publicclassUnboxingTest
{
publicstaticvoidMain()
{
inti=123;
//打包
objecto=i;
//解包(必须是显性的)
intj=(int)o;
Console.WriteLine("j:{0}",j);
}
}
如果被解包的对象是无效的,或是一个不同数据类型对象的索引,就会产生InvalidCastException异外。
错误5:结构与对象是有区别的
C++中的结构与类差不多,唯一的区别是,在缺省状态下,结构的访问权限是public,其继承权限也是public。一些C++编程人员将结构作为数据对象,但这只是一个约定而非是必须这样的。
在C#中,结构只是一个用户自定义的数据类型,并不能取代类。尽管结构也支持属性、方法、域和操作符,但不支持继承和destructor。
更重要的是,类是一种索引型数据类型,结构是值型数据类型。因此,结构在表达无需索引操作的对象方面更有用。结构在数组操作方面的效率更高,而在集合的操作方面则效率较低。集合需要索引,结构必须打包才适合在集合的操作中使用,类在较大规模的集合操作中的效率更高。
错误6:虚方法必须被明确地覆盖
在C#语言中,编程人员在覆盖一个虚方法时必须显性地使用override关健字。假设一个Window类是由A公司编写的,ListBox和RadioButton类是由B公司的和编程人员在购买的A公司编写的Window类的基础上编写的,B公司的编程人员对包括Window类未来的变化情况在内的设计知之甚少。
如果B公司的一位编程人员要在ListBox上添加一个Sort方法:
publicclassListBox:Window
{
publicvirtualvoidSort(){"}
}
在A公司发布新版的Window类之前,这不会有任何问题。如果A公司的编程人员也在Window类中添加了一个Sort方法。
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