----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 本文提示:《看flash示例学脚本语言编写(2)》是本站编辑们为广大网友精选的实用文章,本文阐述了关于文章的相关理论,相对来说专业性强,但是本文只是针对于某个问题提出的见解与论述,未必能辐射到相关问题的方方面面,所以本文处理问题的方法仅仅为您提供一些参考。更多问题请查阅学习中国网其他栏目哦. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
作业1:做一个点不到会跑的按扭。
我做的示例图如下:
提示:先做一个按扭,拖入场景,在按扭上输入代码:
on (rollOver) {
play();
}
(注:这里用到用按钮控制场景的内容,这个知识点先提前用一下)
复制9帧(也可复制更多),最重要的是把每帧的按扭位置移动一下,别让它跟前一位置相同。
然后新建一图层,在 1 —— 10 帧上面都写上 stop();哈哈,如此这般包你成功。
作业2:gotoAndPlay( 帧数 ), 使播放头从某一帧开始播放; gotoAndStop( 帧数 ); 使播放头停止到时间轴上的某一帧。请把示例源文件时间轴上第20帧的代码改写成“gotoAndPlay(1);”或“gotoAndStop(1);”,再看看其效果。
二、按扭的 play(),stop() 控制
面向对象编程已经成为时尚,也就是说,当你要控制某个对象时,就要直接把代码对准它。让我们先来看一个面向按钮动画控制实例,本实例由两个图层做成,一个图层上放置着一只运动小球,另一个图层上放置着两个按钮。实例效果如下:
1、用按钮控制场景
如果上图中左右运动的小球是直接通过形状补间动画做在场影1的图层1上的,我们可以在图层2第1帧上放两只按钮来控制它的停止和播放。这就叫用按钮控制场景。
这时,播放按钮上的控制代码应是:
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