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原作者:杜 方 锦 添加时间:2007-07-22 原文发表:2007-07-22 人气:501 来源:锦 绣 苑

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思考题:你能用按扭的点击事件 release 来激发,做一个类似的游戏,让小球能在竖直方向移动。示例图:

六、条件语句 if
在 AS 中,条件语句 if 起判断控制的作用。是基本的语句类型,是 AS 灵活控制动画的重要语句。
让我们先来看看它的结构:
if ( conditions ) { //conditions: 条件,本句是说如果满足这个条件,
statements1; // 它就执行 statements1: 代码;
}else{ // 如果不满足条件
statements2; // 它就执行 statements2; 代码。
}
而多数时候只需要判断满足条件,然后执行什么代码,所以else 部分可以省去,成为这个样子:
if(conditions){
statements1;
}
接下来让我们玩一下用条件语句if做成的动画。我们可以发现,每次播放,总是循环3次就停止了。
 
为什么会这样的呢,让我们再来看看它源文件上时间轴(如右上图所示)的内容。在小球图层上,我们制作了一个自左向右的小球运动过程。按钮图层第1帧,我们安放了一只播放按钮,这按钮上加有动作语句:
on (release) {
play();
}
在“帧动作”图层的第1帧上输入的动作语句是:
i=0;//给变量i赋予初始值0
在“帧动作”图层的第2帧上输入的动作语句是:i=i+1;它的意思是:等播放到这一帧的时候, i 的值增加 1
 

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相关评论

评论人:YM2008-07-28
学了《看flash示例学脚本语言编写》一文,觉得很好。怎么与作者杜方锦 取得联系。
评论人:YM2008-07-28
学了《看flash示例学脚本语言编写》一文,觉得很好。怎么与作者杜方取得联系。
评论人:额2007-07-27
好多啊 慢慢看

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