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原作者:kuku 添加时间:2007-06-15 原文发表:2007-06-15 人气:20 来源:互联网

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本文提示:《翻盖再点燃 Fireworks制作打火机(2)》是本站编辑们为广大网友精选的实用文章,本文阐述了关于文章的相关理论,相对来说专业性强,但是本文只是针对于某个问题提出的见解与论述,未必能辐射到相关问题的方方面面,所以本文处理问题的方法仅仅为您提供一些参考。更多问题请查阅学习中国网其他栏目哦.

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  完成这一步的操作之后我们就要进入打火机在响应鼠标动时的操作了。将当前的这三个对象同时选中后,在任一对象上点击鼠标右键,并在弹出菜单中选择“转换为元件”命令,然后在弹出来的“元件属性”对话框中选择“按钮”类,如图14。



  新建的元件都会被保存在“库”面板当中,为了进一步编辑该按钮元件,我们打开“库”面板后再双击这个打火机元件的缩略图,从而进入该按钮元件的编辑区,如图15。



  从图15中的元件编辑窗口中不难看出,在每个选项卡中所绘制的图形,都将与鼠标的响应动作相对应。由于这几个动作图形都必需在当前这三个位图对象的基础上进一步绘制完成,所以我们要将当前“释放”选项卡而中的三个位图对象分别复制到“滑过”、“按下”和“按下时滑过”这三个选项卡当中。复制完成后我们再回到“释放”选项卡中,先对该选项卡中的打火机图形状态进行绘制。

  在 “释放”选项卡中将要绘制的是该打火机按钮元件在鼠标处于普通状态时的图形。此时的打火机翻盖还没有打开,所以要用“橡皮擦”工具将“机身”对象上的那个翻盖进行擦除,如图16。



  对“翻盖”对象使用“修改——排列——移到最前”命令后,把“翻盖”对象放到“机身”对象的上部,如图17。



  完成后点击“滑过”选项卡,进入下一个鼠标动作的绘制,由于这一选项卡中的鼠标动作与“释放”选项卡中的鼠标动作完全相同。因此我们只需将“滑过”选项卡中原来的三个位图对象删除后,再把“释放”选项卡中的全部图形复制过来即可。完成后点击“按下”选项卡,进入该打火机按钮元件的下一个鼠标动作的绘制。

  在“按下” 选项卡中将要绘制鼠标在松开该按钮元件后的图形。此时打火机的翻盖被打开。而在该选项卡中已有打火机的翻盖被打开的图形了,因此,我们只需将雇该选项卡中那个多余的“翻盖”对象删除即可,如图18。

  
我们点击“按下时滑过”选项卡,进入该按钮元件在鼠标再次触摸到该按钮时的动作图形。此时的打火机开关将被“按下”,并有火苗腾出,使其周围的亮度增加。与“按下”选项卡一样,把那个多余的“翻盖”对象先行删除。然后我们将这个选项卡中打火机的“开关”对象用方向键向下移动20个像素,如图19。

  


  我们再来绘制火苗的外焰。先用“椭圆形”工具画一个14*55大小的椭圆,再用“部分选择”工具对该椭圆进行适当的修改,使其具有火苗般的外形。然后为这个对象使用无描边色的“椭圆形”渐变填充,填充方式如图20。其中四个色彩滑块的数值从左至右依次为:# 3067B9、# FFFAAE、# FFEDA3、# FEFEFE。

  


  然后我们再来绘制火苗的内焰。同样是选用“椭圆形”工具先画一个8*29大小的椭圆形,用“部分选择”工具进行适当调整后,对该椭圆使用无描边色的“线性”渐变填充,填充方式如图21。其中左右两个色彩滑块的数值分别为# 3F3F3F和# 000000,而左边色彩滑块上的不透明度滑块数值则为0%。

  


  完成后我们把火苗的外焰与内焰这两个对象同时选中,并使用“修改——组合”命令,将其合成一个组合对象。下面我们再来绘制火苗的光芒。在按住Shift键不放的情况下,用“椭圆形”工具绘制一个大小为459*459的正圆。可在辅助线的帮助下将该圆的中心与火苗的中心点进行对齐。然后对该圆使用无描边色的“椭圆形”渐变填充,左右两个色彩滑块的色彩值分别为# FFF1A7与# FFFFFF。而左右两边的不透明滑块的数值分别为50%和0%。最后,为了更好地呈现出这个光芒的亮度,我们通过“修改——画布——画布颜色”选项,将背景色改为黑色。效果如图22。
 
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