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原作者:admin 添加时间:2007-05-19 原文发表:2007-05-19 人气:41

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本文提示:《FLASH基础开发习惯(2)》是本站编辑们为广大网友精选的实用文章,本文阐述了关于文章的相关理论,相对来说专业性强,但是本文只是针对于某个问题提出的见解与论述,未必能辐射到相关问题的方方面面,所以本文处理问题的方法仅仅为您提供一些参考。更多问题请查阅学习中国网其他栏目哦.

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    ③数组初始化:初始需要的数组,并利用循环进行赋值。 
    ④对象初始化:初始需要的所有对象,并注册侦听器。 
  2、代码逻辑结构:这里是整个代码的逻辑结构,一般通过一系列的函数调用使各种功能有机结合。 
  3、功能块儿:一般按逻辑结构中的顺序定义各个功能块儿,并封装到函数中。 

三、命名习惯:全部采用中文拼音全拼。 
  1、变量命名:使用“var”进行时间轴变量声明,并且采用中文全拼命名,示例:var liuyan=""; 
  2、数组和对象命名:采用全拼加对应的后缀,示例:var shuzu_array=new Array(); var liuyan_lv=new LoadVars(); 
  3、函数局域变量命名:使用全拼加“fc”后缀,示例:function fanye(anniu_fc); 
  4、外部通信变量命名:外部传递给FLASH的变量,添加对应的后缀: 
     示例:txt传递给FLASH的变量用:liuyan_txt,ASP则为:liuyan_asp。 
     FLASH传递给外部的变量加“flash”后缀,示例:yeshu_flash。 

四、注释习惯: 
  1、注释的位置:我一般习惯把注释写在代码前面。也就是先注释再代码。 
  2、注释频率:基本上是逐行注释,最少也是逐功能注释。 
  3、注释结构: 
     模块级代码用"==============="分隔。 
     功能级代码用"——————"分隔。 
     一般注释直接用"//"。 



1、自定义元件库的管理 
推荐用文件夹分类。最大的类别应该是功能模块,比如说就是导航,建立导航文件夹,文件夹里再有第二级的分类,我按照的是图片,按钮(包括MC按钮),MC,有关联类的MC,主场景MC(就是可以被其他模块使用的,像Interface中的接口)。另外还有有个common功能模块,放组件,声音,视频什么的共用元件。 

2、方法的命名 
变量的命名楼主都说了,我想谈谈函数的命名。推荐“骆驼”试命名法,从语法上来说是动宾结构,比如getMovieClipName(),四个词,第一个是动词,除第一个词外首字母大写,这样的命名比较好说明函数的用途。 

3、提高类的颗粒度,类功能单一化 
多写几个类没有坏处,类的功能尽量单一,不要让一个类做各种各样不相干的事,这样后期的修改会非常麻烦。 

4、基于接口的OOP编程 
java要求为每个类都配个interface,其实不用那么夸张。但是这个思路值得借鉴,让接口来代替具体的实现类跟别的类交互,如果以后有扩展,只需要再写个实现类,不用修改交互部分的代码了。 

5、设计比编码重要 
一上来写代码绝对是不行的。先好好规划自己的系统,从大的流程到细小的逻辑实现,尽量的做到心中有数。这样才不会在做的过程中感觉混乱。
 
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