您的位置:学习中国 推荐教程 Flash学习 正文
原作者:kuku 添加时间:2007-06-11 原文发表:2007-06-11 人气:14 来源:互联网

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

本文提示:《Flash中简单跟踪弹的算法》是本站编辑们为广大网友精选的实用文章,本文阐述了关于文章的相关理论,相对来说专业性强,但是本文只是针对于某个问题提出的见解与论述,未必能辐射到相关问题的方方面面,所以本文处理问题的方法仅仅为您提供一些参考。更多问题请查阅学习中国网其他栏目哦.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

我看到的一些作跟踪弹的方法,都是要用向限的转换,还要考虑子弹和飞机在某个方向保持平行时做一些调整,个人认为有些烦。而我这个用方向向量来计算跟踪弹的方式,无论坐标系如何变,相关的计算只有一个,把速度在X,Y方向的“单位方向向量”计算出来,即可。 学过向量的朋友应该都知道,单位方向向量(x,y),其中的X就是这个向量与X轴的夹角的余弦值,而Y就是正弦值,还等什么,马上行动。 核心代码如下:

 

function Getdistance(mc1, mc2) {//计算了出二者———子弹与我机的距离

return Math.sqrt((mc1._x-mc2._x)*(mc1._x-mc2._x)+(mc1._y-mc2._y)*(mc1._y-mc2._y));

}

function StardandlizeAngle(mc1, mc2) {//计算出子弹速度的方向向量。

var l = Getdistance(mc1, mc2);

mc1.VdirectionX=(mc2._x-mc1._x)/l;//单位方向向量中的X mc1.VdirectionY=(mc2._y-mc1._y)/l;//单位方向向量中的Y

}

function doMove(mc){//算出VX,VY,通过mc._x+=mc.vx //及mc._y+=mc.vy;实现动态效果

 

 

mc.vx=mc.v*mc.VdirectionX;

mc.vy=mc.v*mc.VdirectionY;

mc._x+=mc.vx;

mc._y+=mc.vy;

} _root.onEnterFrame=function(){

StardandlizeAngle(bullet,plane);

doMove(bullet);

}

PS:其中对象的属性我是另个在一段AS脚本中用mc.prototype.属性(方法)=function(){[ } 个人比较喜欢用这种方式,尤其是一些物理属性频烦使用时,这就好比是一个小的物理属性库了,非常的方便。

本页地址
收藏到:[收藏夹] [百度搜藏] [新浪ViVi] [POCO网摘] [ 和讯网摘] [好哦网摘] [Google书签]
               
[搜狐网摘] [365Key网摘] [天极网摘] [我摘] [博采网摘] [igooi网摘]
相关文章

flash动画教程:飞行的小球
flash动画教程:控制前进倒退
lash动画教程:鼠标键的操作
实现Flash动态背景
FLASH中创造角色注意事项
FLASH动画 命令大集合
用Flash制作一只慧眼
Flash制作实例:心形按钮
制作温馨浪漫Flash情人卡
FLASH教程循环旋转花边效果
水的形成思路和方法
下雨效果教程
Flash教程之 按钮的AS编写规则
FLASH中创造角色注意事项
ActionScript编程的正确途径
用flash制作文字的逐个淡入
用flash制作文字的逐个缩放
用flash制作文字的跳动效果
flash中一个关于声音的小技巧
Flash中关于声音的使用方法

相关评论


本文章所属分类:首页 推荐教程 Flash学习   Flash学习