----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 本文提示:《(4)》是本站编辑们为广大网友精选的实用文章,本文阐述了关于文章的相关理论,相对来说专业性强,但是本文只是针对于某个问题提出的见解与论述,未必能辐射到相关问题的方方面面,所以本文处理问题的方法仅仅为您提供一些参考。更多问题请查阅学习中国网其他栏目哦. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
步骤七、用同样的方法在绘制七个动态文本框在各字符的后面。已经下载字节后面的字段变量为yby,总帧数的为zfrm,已下载帧数的是yfrm,需要的时间后面变量名为xtim,已用时间的为ytim,在进度条下方的下载进度变量为yload。
步骤八、设置完毕开始进行程序设计。打开第二帧的Action面板,你可以看到我们刚才设计的程序。在这个程序中有很多的内容无需改变,只要再添加一些程序就可以了。
步骤九、我们将Setproperty("_root.loading",_xscale,(_framesloaded/_totalframes)*100这句用鼠标拖动上移一行,在指定区的Actions指令集中选择Set Variable指令。
步骤十、在打开的变量输入框中,Variable项填写总帧数的字段变量zby,在Value栏中输入代码_root.getbytestotal(),勾选后面的Expression单选框。

图4-11 变量输入框
步骤十一、用同样的方法输入其它变量。yby=_root.getbytesloaded()。
步骤十二、zfrm = _root._totalframes。
步骤十三、yfrm = _root._framesloaded。
步骤十四、ytim=gettime()/1000 + "秒"。
步骤十五、xtim = int(zby-yby)/yby*tim) + "秒"。
步骤十六、yload = _framesloaded/_totalframes*100。
步骤十七、整个程序输入结束。对照参考图4-12。

图4-12 高级Loading的完整程序
程序解读:
这前几行程序基本上不用解读,哪些都是Action中所拥有的函数,只要将本章开始时的函数学习好,把它们赋值给变量就可以了。
第十行,用了一个表达式来获得了还需要的时间变量值。总字节减去已经下载的字节的值除以已下载的字节再乘以已经使用的时间。
第十一行,用已经下载的帧数除以总帧数再乘以100得到下载进度,其实这行程序还可以变化为yfrm/zfrm*100。
知识要点:
高级Loading其实制作起来也并不复杂,你可以通过对函数的了解来做到。另外这里有一个概念,getbytesloaded和另外几个函数都是Movie Clip的函数,为什么也可以在场景中使用呢?其实你可以把场景看成是一个大的Movie Clip,很多电影剪辑的函数都可以使用在场景中,包括gettimer()。而动态文本变量正是去显示这些函数的数值的,其实在Loading中还有一个概念,就是利用帧循环也可以达到循环效果,与一般的编程不同的是Flash可以使用帧循环去达到一些效果,有时候因为帧循环的时间特性,做出的循环比用while等循环语句构造出更加意想不到的效果。学习好这些函数正是高级Loading制作的关键。
趣味Loading设计
这样的Loading看起来还是死板吗?你还想要一些趣味性?其实Loading制作也可以加入很多的趣味性来。下例是一个老鼠的Motion运动动画的Loading。当下载20%时,老鼠的运动速度开始加快,以后第下载20%,老鼠的速度就加快一些,直到下载结束。
步骤一、先打开第一个Loading实例。我们的这个实例还是在第一小节中的哪个简易Loading改进而来的。
步骤二、选择Insert|New Symbol命令新建一个Movie Clip电影剪辑,进入剪辑编辑区域。选择Window|Common Library打开共享库面板,把Mouse拖入编辑区。

图4-13 共享库面板中的老鼠图像
步骤三、先来制作一个老鼠的Motion动画,在第一帧处将老鼠图像拖至X坐标-300,Y坐标-30处,如果不够精确可以使用Info面板来调整。如图4-14所示。

图4-14 精确调整物体位置
步骤四、然后在第42帧处按F6键插入一个关键帧。
步骤五、在时间轴的第20帧处按F6键插入一个关键帧,调整老鼠的位置为X坐标300,Y坐标-30。
步骤六、在第21帧处插入一个关键帧,用Modify|Transform|Flip Horizontal命令使老鼠水平翻转。
步骤七、在第41帧处按F6键插入一个关键帧,调整老鼠的位置X坐标-300,Y坐标-30。全选所有帧点鼠标右键选Create Motion Tween。建立一个Motion动画。整个动画的过程如图4-15所示。

图4-15 老鼠的运动过程
步骤八、在第42帧处双击打开Action面板。双击 Basic Action指令中的Goto语句,使动画跳转到第一帧。
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